小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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准备做一款RPG+模拟经营游戏。……猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘吗……是程序 chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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我们并没有聊很多关于之前在手机游戏行业的尝试,但我能感觉到,并不是在独立游戏当作后退之境。……我们并没有聊很多关于之前在手机游戏行业的尝试,但我能感觉到,并不是在独立游戏当作后退之境。……这也正是所担心的。一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

受到我们班同学排队玩游戏的影响有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

这太都合了还是想要煤和石油燃料先不管,我需要塑料 基本上,蒸汽朋克世界观的作品,如果不是用煤、木材、……还是想要煤和石油。燃料先不管,我需要塑料。塑料其实不重要,以现代科技木头也能做得出来。……在一个没有圣马扎诺的世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,代码里用了比较笨的全图标记

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……就是希望死去的游戏公司能把美术资源打包上unity商店或者什么公开渠道,收费或者免费都无所谓,起码别人能用……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

赛尔号》IP十二周年庆典专题已正式上线,6月1日即将全面公布本次周年游戏更新活动,一同上线的还有为赛尔们准备的……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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不住,它也会空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?……做独立开发,主要就是追求一种自由的生活方式,就像我,厌倦了朝九晚九的生活,宁愿少点的收入,过更自由的生活……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

想多说几句:V 操作手感并不好,虽然的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……平庸的关卡不一就是完全失败的一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

想多说几句:V 操作手感并不好,虽然的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……平庸的关卡不一就是完全失败的一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

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